
침대 위에 누운 두 사람이 서로를 만질 수는 없지만, 서로의 존재를 느낄 수 있다면 어떨까요? 영국 아티스트 폴 서먼(Paul Sermon)의 'Telematic Dreaming'은 1992년 제작된 텔레프레즌스 설치 작업으로, 30여 년이 지난 지금 오히려 더욱 현재적인 질문을 던지고 있습니다.
작품의 구조는 명료합니다. 서로 다른 공간에 놓인 두 개의 침대와 카메라, 프로젝션 시스템을 통해 두 참여자는 물리적으로 떨어져 있음에도 같은 침대 위에 누운 듯한 착각을 경험하게 됩니다. 밝은 공간의 침대 위 인물 A의 실시간 영상은 어두운 공간의 침대 위로 투사되고, 또 다른 카메라는 두 이미지가 겹쳐진 장면을 다시 A에게 전송하며 서로의 몸이 하나의 화면 안에서 교차하도록 만듭니다.
이 작품이 특별한 이유는 단순히 거리를 좁히는 기술적 성취가 아니라, 감각과 친밀감에 대한 근본적인 질문을 던지기 때문입니다. 영상통화가 일상이 되고 메타버스가 현실화된 지금, 폴 서먼의 작업은 디지털 공간에서의 친밀감이 어떻게 작동하는지에 대한 선구적 탐구로 재평가받고 있습니다.
기술이 발전할수록 우리는 더 많은 사람과 연결되지만, 동시에 물리적 접촉의 부재를 더욱 예민하게 느끼게 됩니다. 'Telematic Dreaming'은 그 간극 속에서 우리가 무엇을 잃고 무엇을 얻는지, 그리고 진정한 친밀감이란 무엇인지를 묻습니다. 1992년의 작품이 2025년의 우리에게 더 절실하게 다가오는 이유입니다.
작품의 구조는 명료합니다. 서로 다른 공간에 놓인 두 개의 침대와 카메라, 프로젝션 시스템을 통해 두 참여자는 물리적으로 떨어져 있음에도 같은 침대 위에 누운 듯한 착각을 경험하게 됩니다. 밝은 공간의 침대 위 인물 A의 실시간 영상은 어두운 공간의 침대 위로 투사되고, 또 다른 카메라는 두 이미지가 겹쳐진 장면을 다시 A에게 전송하며 서로의 몸이 하나의 화면 안에서 교차하도록 만듭니다.
이 작품이 특별한 이유는 단순히 거리를 좁히는 기술적 성취가 아니라, 감각과 친밀감에 대한 근본적인 질문을 던지기 때문입니다. 영상통화가 일상이 되고 메타버스가 현실화된 지금, 폴 서먼의 작업은 디지털 공간에서의 친밀감이 어떻게 작동하는지에 대한 선구적 탐구로 재평가받고 있습니다.
기술이 발전할수록 우리는 더 많은 사람과 연결되지만, 동시에 물리적 접촉의 부재를 더욱 예민하게 느끼게 됩니다. 'Telematic Dreaming'은 그 간극 속에서 우리가 무엇을 잃고 무엇을 얻는지, 그리고 진정한 친밀감이란 무엇인지를 묻습니다. 1992년의 작품이 2025년의 우리에게 더 절실하게 다가오는 이유입니다.








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참여 크리에이터는 본인 작품을 무료로 다운로드할 수 있어요.
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개인 사용 및 비상업적 용도에 한해 사용 가능
자주 묻는 질문
폴 서먼의 'Telematic Dreaming'은 어떤 작품인가요?
'Telematic Dreaming'은 1992년 영국 아티스트 폴 서먼이 제작한 텔레프레즌스 설치 작품입니다. 서로 다른 공간에 놓인 두 개의 침대와 카메라, 프로젝션 시스템을 통해 두 참여자가 물리적으로 떨어져 있음에도 같은 침대 위에 누운 듯한 착각을 경험하게 하며, 디지털 공간에서의 친밀감을 탐구합니다.
텔레프레즌스 아트는 무엇을 의미하나요?
텔레프레즌스 아트는 통신 기술과 영상 장치를 활용해 물리적으로 떨어진 공간의 사람들이 같은 공간에 있는 듯한 경험을 제공하는 예술 형식입니다. 폴 서먼의 'Telematic Dreaming'처럼 실시간 영상 투사를 통해 거리와 친밀감, 신체성에 대한 질문을 던집니다.
왜 1992년 작품이 지금 더 주목받고 있나요?
영상통화와 메타버스가 일상화된 현재, 'Telematic Dreaming'이 던진 디지털 친밀감에 대한 질문이 더욱 절실해졌기 때문입니다. 30여 년 전 선구적으로 제시된 기술적·감각적 탐구가 지금의 디지털 문화를 예견했다는 평가를 받으며 재조명되고 있습니다.